リミデット用メモ2009年12月30日 ペット
リストはWisdom Guildよりの引用である。
シールドで引き当てたら、入れるだろうか。それとも素直に森を入れる?
こっちもどうしようかかなり悩みそうだ。感覚的には入れない方がいいと思うが、
渡り装備。注意。
これで土地を回されたら勝てる気がしない。しかし、ドラフトなら一体どのタイミングで取ればいいのか、今から悩む必要あり。
回復アーティファクト。破壊できるカードが二種類しかない。しかし、青にあるライブラリアウトカードが効いてくるかも。
クリチャーに『タップでショック』を付加する1-1装備品。破壊できるカードが二種類しかない以上、これはレア並みの効力を持つ。ということは、ドラフトならアーティファクト破壊できるカードの判定を強めに考えても良い?
微妙。3/3、ショックで死なない森渡り。相手が緑だと読み切れてないシールド1戦目なら、入れる? 外す?
強化。さらに対象とならないコモン,インスタント結局ダブルシンボルだが、使えない場面は少ないはず。コモン?
トランプルでない、全戦闘ダメージ軽減。
コモン。これが三枚入っているデッキ40枚。強いか弱いか。
敵側の強化に無力で、また土地を失う運命もある。
いやそれよりもデッキに入れてるときのマリガンの判断が、難しいか?
七枚中で、土地二枚、鎌虎一枚。これは、悩ましい。
では、ドラフトになって、これを多く取る展開となったら、土地、森を多めに入れないと結局いかせないということか。
アーティ、エンチャ、二つ破壊。コモン。相手が強力なアーティエンチャ持っているのが分かったら、2戦目にサイドイン。緑タッチか。多少緑悪くても。
このカードは弱い。ドラフトで見ても無視するべき。
6マナでクリ以外パーマネント破壊
これは上陸を誘発できることに注意。
コモン。とれたら取る。あったら入れる。
相手のターンでも上陸を誘発。注意。
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove (かわりぎのこだち)
土地 ZEN, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
シールドで引き当てたら、入れるだろうか。それとも素直に森を入れる?
ピラニアの湿地/Piranha Marsh (ぴらにあのしっち)
土地 ZEN, コモン
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
こっちもどうしようかかなり悩みそうだ。感覚的には入れない方がいいと思うが、
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots (せんくしゃのながぐつ) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, アンコモン
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)
渡り装備。注意。
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (たんけんしゃのぼうえんきょう) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
これで土地を回されたら勝てる気がしない。しかし、ドラフトなら一体どのタイミングで取ればいいのか、今から悩む必要あり。
永遠の器/Eternity Vessel (えいえんのうつわ) (6)
アーティファクト ZEN, 神話レア
永遠の器はその上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量である。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる」ことを選んでもよい。
回復アーティファクト。破壊できるカードが二種類しかない。しかし、青にあるライブラリアウトカードが効いてくるかも。
猛火の松明/Blazing Torch (もうかのたいまつ) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, アンコモン
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
クリチャーに『タップでショック』を付加する1-1装備品。破壊できるカードが二種類しかない以上、これはレア並みの効力を持つ。ということは、ドラフトならアーティファクト破壊できるカードの判定を強めに考えても良い?
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide (ぜんでぃかーのかなたみちびき) (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン
森渡り
3/3
微妙。3/3、ショックで死なない森渡り。相手が緑だと読み切れてないシールド1戦目なら、入れる? 外す?
巨森の蔦/Vines of Vastwood (きょしんのつた) (緑)
インスタント ZEN, コモン
キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
強化。さらに対象とならないコモン,インスタント結局ダブルシンボルだが、使えない場面は少ないはず。コモン?
絡め汁/Tanglesap (からめじる) (1)(緑)
インスタント ZEN, コモン
このターン、トランプルを持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
トランプルでない、全戦闘ダメージ軽減。
鎌虎/Scythe Tiger (かまとら) (緑)
クリーチャー — 猫(Cat) ZEN, コモン
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
3/2
コモン。これが三枚入っているデッキ40枚。強いか弱いか。
敵側の強化に無力で、また土地を失う運命もある。
いやそれよりもデッキに入れてるときのマリガンの判断が、難しいか?
七枚中で、土地二枚、鎌虎一枚。これは、悩ましい。
では、ドラフトになって、これを多く取る展開となったら、土地、森を多めに入れないと結局いかせないということか。
秘宝の破壊/Relic Crush (ひほうのはかい) (4)(緑)
インスタント ZEN, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つと、最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それらを破壊する。
アーティ、エンチャ、二つ破壊。コモン。相手が強力なアーティエンチャ持っているのが分かったら、2戦目にサイドイン。緑タッチか。多少緑悪くても。
原初の怒声/Primal Bellow (げんしょのどせい) (緑)
インスタント ZEN, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
このカードは弱い。ドラフトで見ても無視するべき。
カビのシャンブラー/Mold Shambler (かびのしゃんぶらー) (3)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast) ZEN, コモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
6マナでクリ以外パーマネント破壊
砕土/Harrow (さいど) (2)(緑)
インスタント ZEN, コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
これは上陸を誘発できることに注意。
放牧の林鹿/Grazing Gladehart (ほうぼくのはやしじか) (2)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2
コモン。とれたら取る。あったら入れる。
Frontier Guide / 開拓地の先達 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
相手のターンでも上陸を誘発。注意。
不安定な足場/Unstable Footing (ふあんていなあしば) (赤)インスタント五点火力。プレイヤーのみだが。五点のインスタント火力があることは覚えておかなければ。
インスタント ZEN, アンコモン
キッカー(3)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)(赤)を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
松明投げ/Torch Slinger (たいまつなげ) (2)(赤)キッカー火力栗付き。コモン。
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ZEN, コモン
キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
2/2
尖塔の連射/Spire Barrage (せんとうのれんしゃ) (4)(赤)山火力ソーサ。山々で注意。
ソーサリー ZEN, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
殺戮の叫び/Slaughter Cry (さつりくのさけび) (2)(赤)注意。赤の3マナ域強化。
インスタント ZEN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
罰する火/Punishing Fire (ばっするひ) (1)(赤)対戦相手のライフが回復すれば、手札に戻ってくるショック。環境から考えて強力すぎる。
インスタント ZEN, アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。
溶岩の玉の罠/Lavaball Trap (ようがんのたまのわな) (6)(赤)(赤)ドラフトでこれは無視。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, レア
このターン、いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく(3)(赤)(赤)を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint (ごぶりんのいくさげしょう) (1)(赤)微妙。実際にはどうするのだろう・・?
エンチャント — オーラ(Aura) ZEN, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
電撃力/Electropotence (でんげきりょく) (2)(赤)置いてある火力。2赤が軽いなら強力すぎる。軽いなら。
エンチャント ZEN, レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
破砕/Demolish (はさい) (3)(赤)アーティ破壊。できなければ土地を。しかしインスタント。
ソーサリー ZEN, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
噴出の稲妻/Burst Lightning (ふんしゅつのいなずま) (赤)ショック。キッカー付き。
インスタント ZEN, コモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite (きゅうけつきのひとかみ) (黒)黒の強化。
インスタント ZEN, コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
魂の階段の探検/Soul Stair Expedition (たましいのかいだんのたんけん) (黒)実際には間に合わないのか? 気分は間に合いそうだけど。
エンチャント ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
魂の階段の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito (しんぞうさしのか) (3)(黒)除去。二つ。インスタント黒黒1の除去。
クリーチャー — 昆虫(Insect) ZEN, コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Jason Felix (97/249)
忌まわしい最期/Hideous End (いまわしいさいご) (1)(黒)(黒)
インスタント ZEN, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
見栄え損ない/Disfigure (みばえそこない) (黒)見た通り。
インスタント ZEN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
嵐のフクロウ/Tempest Owl (あらしのふくろう) (1)(青)キッカーあればエンドカード。なければ飛行栗。
クリーチャー — 鳥(Bird) ZEN, コモン
キッカー(4)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)(青)を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
1/2
無謀な識者/Reckless Scholar (むぼうなしきしゃ) (2)(青)有力。コモン。ルーター。タフネスが2でも意味ないから、2/1であることは、かなりうれしいはず。
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZEN, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/1
生きている津波/Living Tsunami (いきているつなみ) (2)(青)(青)上陸と相性が良い。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さない限り、生きている津波を生け贄に捧げる。
4/4
面晶体のカニ/Hedron Crab (めんしょうたいのかに) (青)カニ。アンコモン。
クリーチャー — カニ(Crab) ZEN, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
0/2
取り消し/Cancel (とりけし) (1)(青)(青)打ち消し。青々1
インスタント ZEN, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
書庫の罠/Archive Trap (しょこのわな) (3)(青)(青)書庫の罠。インスタント。もし、もし、これを二枚そろえることができれば。カニを入れた後なら、ドラフトでつまむ。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, レア
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
落とし穴の罠/Pitfall Trap (おとしあなのわな) (2)(白)アタック栗対象の白の除去。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, アンコモン
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
命拾い/Narrow Escape (いのちびろい) (2)(白)何で四点も回復できるのか分からない。コモン?
インスタント ZEN, コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。
コーの奉納者/Kor Sanctifiers (こーのほうのうしゃ) (2)(白)アテエ破壊。
クリーチャー — コー(Kor)・クレリック(Cleric) ZEN, コモン
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
コーの空漁師/Kor Skyfisher (こーのそらりょうし) (1)(白)何故飛んでる? コモン? 上陸と相性よし。
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, コモン
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
2/3
未達への旅/Journey to Nowhere (みたつへのたび) (1)(白)実際には白の除去である。コモン。
エンチャント ZEN, コモン
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エメリアの天使/Emeria Angel (えめりあのてんし) (2)(白)(白)悪い点がない。
クリーチャー — 天使(Angel) ZEN, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3/3
審判の日/Day of Judgment (しんぱんのひ) (2)(白)(白)すべてのクリチャーを破壊する。
ソーサリー ZEN, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。

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