特に書くことがない。2010年2月7日 ペット
今日は、普通な一日だった。
起きて、
色々やって、将棋して、
飯とかを食って、ニコニコ見たり、普通の休日だった。
そう言うときこそ、実は寝るときに布団に、その中に先客が、
とか、
窓から云々とか起きそうな感じの、普通だった。つまり何もない一日だった。
寝る。
起きて、
色々やって、将棋して、
飯とかを食って、ニコニコ見たり、普通の休日だった。
そう言うときこそ、実は寝るときに布団に、その中に先客が、
とか、
窓から云々とか起きそうな感じの、普通だった。つまり何もない一日だった。
寝る。
ゲームの話2010年2月6日 ペット
主にギャルゲー、エロゲーについて。
私はそれなりに好きな方だが、
いつまでも、車輪がどうとか、CCがとか言っているのもまずいな、と思った。
ただ単に懐古ぼうのような考えに凝り固まってしまったのじゃないかな、と思った。
流石にCCでそのような話でそれを超えるものは起こらないと思うが、
車輪とか月姫とかなら、似たようなもので演出や効果、主観性の少なくとも一部がそれを超えるものもそろそろ出ているはずだ。単純に確率で考えると。
エロゲーオブザイヤーから参照すると、
ttp://les-amoureuses.net/2008eoy.html
ttp://les-amoureuses.net/2007eoy.html
ttp://les-amoureuses.net/2006eoy.htm
ttp://les-amoureuses.net/2005eoy.htm
車輪が2005の二位で、2008の一位がG線だが
車輪とG線を比べてもどうしようもないというか、いや、やっぱり車輪は
その設定を持って、他とは比べられないもの、と解釈し続けておけばいいのかなぁ。エロゲーとしてではなく。
確かに良く考え直したら、後半のシナリオ微妙だった気がするけど、
溶解が飛んでくるところの終盤は、ものすごく感動したから、物語はそこで終わってても満足はしていただろう。
この前、知人に会いなおしたときに、その人がグループ内で、『最近俺オタクで、クラナドとかリトバスとかやってる』とかにわかオタクとしかにおわせない発言をして、それを聞いていた私と、私の隣にいた人が私に『僕もけっこう最近はまってやってる』なんてことを言ってきたから、へぇ車輪やったG線やったとか聞いて語り合おうとかしたのだけど、意図と結果はどうあれ、やってないという返事だけだったが、
車輪、CCにG線を聞くってのもちょっと懐古が入り出してるのかな・・と思った。
けど車輪ってまだ5年しか経ってないのか。
2009年の作品、同人しかってないことに気がついた。
同人以外、買ってない。そう言えば、G線よりも新しいゲーム買ってない。
はぁ・・・
弐寺行ってない。
私はそれなりに好きな方だが、
いつまでも、車輪がどうとか、CCがとか言っているのもまずいな、と思った。
ただ単に懐古ぼうのような考えに凝り固まってしまったのじゃないかな、と思った。
流石にCCでそのような話でそれを超えるものは起こらないと思うが、
車輪とか月姫とかなら、似たようなもので演出や効果、主観性の少なくとも一部がそれを超えるものもそろそろ出ているはずだ。単純に確率で考えると。
エロゲーオブザイヤーから参照すると、
ttp://les-amoureuses.net/2008eoy.html
ttp://les-amoureuses.net/2007eoy.html
ttp://les-amoureuses.net/2006eoy.htm
ttp://les-amoureuses.net/2005eoy.htm
車輪が2005の二位で、2008の一位がG線だが
車輪とG線を比べてもどうしようもないというか、いや、やっぱり車輪は
その設定を持って、他とは比べられないもの、と解釈し続けておけばいいのかなぁ。エロゲーとしてではなく。
確かに良く考え直したら、後半のシナリオ微妙だった気がするけど、
溶解が飛んでくるところの終盤は、ものすごく感動したから、物語はそこで終わってても満足はしていただろう。
この前、知人に会いなおしたときに、その人がグループ内で、『最近俺オタクで、クラナドとかリトバスとかやってる』とかにわかオタクとしかにおわせない発言をして、それを聞いていた私と、私の隣にいた人が私に『僕もけっこう最近はまってやってる』なんてことを言ってきたから、へぇ車輪やったG線やったとか聞いて語り合おうとかしたのだけど、意図と結果はどうあれ、やってないという返事だけだったが、
車輪、CCにG線を聞くってのもちょっと懐古が入り出してるのかな・・と思った。
けど車輪ってまだ5年しか経ってないのか。
2009年の作品、同人しかってないことに気がついた。
同人以外、買ってない。そう言えば、G線よりも新しいゲーム買ってない。
はぁ・・・
弐寺行ってない。
2月4日の日記2010年2月4日 ペット
弐寺した。
昨日もした。
今日はダブルを。
指が動かないことはないけど、
最初のうちは、自分の指がどこにあるのか分からなかった。
慣れ直すとそれなりにできたが、
指よりも認識というか把握に難ありのようだ。
桂馬の同時押しが交互とか混ざって連続されると、フリーズする。脳が。
NZドル落ちた。さらに落ち狙いで売った(ショート)ら落ちなかったので、むしろちょっと上がったので損切り。もったいない勝負。
豪ドル落ちて落ち着いたタイミングで買い!!
反発狙いと、それほど落ちない自信だったが、実際にはちょっと落ちてる。しかし、豪ドルもレバレッジ百倍で相場変動なければ、百日で二倍になるぐらいのスプレッド(利子)をもつ通貨。
寝る、。
昨日もした。
今日はダブルを。
指が動かないことはないけど、
最初のうちは、自分の指がどこにあるのか分からなかった。
慣れ直すとそれなりにできたが、
指よりも認識というか把握に難ありのようだ。
桂馬の同時押しが交互とか混ざって連続されると、フリーズする。脳が。
NZドル落ちた。さらに落ち狙いで売った(ショート)ら落ちなかったので、むしろちょっと上がったので損切り。もったいない勝負。
豪ドル落ちて落ち着いたタイミングで買い!!
反発狙いと、それほど落ちない自信だったが、実際にはちょっと落ちてる。しかし、豪ドルもレバレッジ百倍で相場変動なければ、百日で二倍になるぐらいのスプレッド(利子)をもつ通貨。
寝る、。
経験不足2010年2月3日 ペット
豪の政策金利の発表を待っていたら、
それを知る2分前に豪ドルが暴落した。1分もしない間に81円だったのが80円になった。
政策金利を知ってから、売り買いを考えていた私は全く勝負になってなかった。使っていた情報伝達手段が弱すぎたのか・・。
ユーロは回復傾向が強い。ギリシア問題は、どうもこれ以上悪化しないように思える。ユーロを買った。
豪ドルは、その暴落の後、欧州時間に入ってさらに売られる動きとなった後、
徐々に回復する傾向。しかし、明日にも控えている指標発表によってその傾向は大きく変わると思う。
米ドルは、五日に控えている重要な指標の発表の前に多きな動きをしていない。
円は、何故か良く買われる。安全資産らしい。
弐寺、
久しぶりの弐寺。
それなりに面白かった。
G59、好きな展開。明日も行ってやろう。
それを知る2分前に豪ドルが暴落した。1分もしない間に81円だったのが80円になった。
政策金利を知ってから、売り買いを考えていた私は全く勝負になってなかった。使っていた情報伝達手段が弱すぎたのか・・。
ユーロは回復傾向が強い。ギリシア問題は、どうもこれ以上悪化しないように思える。ユーロを買った。
豪ドルは、その暴落の後、欧州時間に入ってさらに売られる動きとなった後、
徐々に回復する傾向。しかし、明日にも控えている指標発表によってその傾向は大きく変わると思う。
米ドルは、五日に控えている重要な指標の発表の前に多きな動きをしていない。
円は、何故か良く買われる。安全資産らしい。
弐寺、
久しぶりの弐寺。
それなりに面白かった。
G59、好きな展開。明日も行ってやろう。
不規則2010年1月30日 ペット
生活が不規則で体調?が良くない。
しっかり寝たいと思うのだが、睡眠が充足していない? 足りない? 感じが常にする。
おやすみ、
しっかり寝たいと思うのだが、睡眠が充足していない? 足りない? 感じが常にする。
おやすみ、
1月29日の日記2010年1月28日 ペット
南アランドは損ではないタイミングで売れた。得なし。
問題は、南アランドを買いすぎていた状態で、円側に20銭高くなると、
強制ロスカットを食らうレベルだった、のが問題だった。
というか一昨日、買ってしばらく後に、ロスカットまであと10%に迫り、
慌てて資金を追加した。ウェブ上のどこにもお金がなかったことに気づき、
その時点で後2%でロスカット・・、
銀行へと急ぎ、お金を移動し、
何とかロスカットを防いだ。
今思えば、一部を決済した方が良かった。間に合ったから良かったものの、
お金を入れなければ、なんてずっと考えていて、決済しようとはしなかった。
ウェブの銀行に残高があるはずで、そこから送金しようとして残高がなかったショックが、
パニック状態だったのかなぁ。
そんなこんなで買いすぎ南アランドを適正レベルまで。
しかし、その過程で、両建てを使ってそれ以後南アランドが落ちなかったため、
現状は1:1の両建て状態。
暴騰よりも暴落の可能性の方が高いと考えているのでこのまま放置。
(リスク回避で?)買われ高くなった円を、朝鮮の砲撃が絡んだことは確実だがどのように作用したのかはそれほど分からないが、
売られる展開。
オバマ大統領の一般教書演説はドル高の影響を与え、
→ドル高へ
ユーロ圏のギリシアの問題に絡んで、
ユーロははっきりと落ちた。
ユーロ圏の要人の発言一つで50銭ぐらい動きそうなレベルだと判断し、
指し値逆も付けずに寝ることにした。
高くなってからのドルに空売りをかけることに成功し、
本日は、300[円/千米ドル]の利益。
これで資金をもともとの50%まで戻した。
買いと売りを上手く使って、取りあえず今週中に損をすべて取り戻せるようがんばる。
問題は、南アランドを買いすぎていた状態で、円側に20銭高くなると、
強制ロスカットを食らうレベルだった、のが問題だった。
というか一昨日、買ってしばらく後に、ロスカットまであと10%に迫り、
慌てて資金を追加した。ウェブ上のどこにもお金がなかったことに気づき、
その時点で後2%でロスカット・・、
銀行へと急ぎ、お金を移動し、
何とかロスカットを防いだ。
今思えば、一部を決済した方が良かった。間に合ったから良かったものの、
お金を入れなければ、なんてずっと考えていて、決済しようとはしなかった。
ウェブの銀行に残高があるはずで、そこから送金しようとして残高がなかったショックが、
パニック状態だったのかなぁ。
そんなこんなで買いすぎ南アランドを適正レベルまで。
しかし、その過程で、両建てを使ってそれ以後南アランドが落ちなかったため、
現状は1:1の両建て状態。
暴騰よりも暴落の可能性の方が高いと考えているのでこのまま放置。
(リスク回避で?)買われ高くなった円を、朝鮮の砲撃が絡んだことは確実だがどのように作用したのかはそれほど分からないが、
売られる展開。
オバマ大統領の一般教書演説はドル高の影響を与え、
→ドル高へ
ユーロ圏のギリシアの問題に絡んで、
ユーロははっきりと落ちた。
ユーロ圏の要人の発言一つで50銭ぐらい動きそうなレベルだと判断し、
指し値逆も付けずに寝ることにした。
高くなってからのドルに空売りをかけることに成功し、
本日は、300[円/千米ドル]の利益。
これで資金をもともとの50%まで戻した。
買いと売りを上手く使って、取りあえず今週中に損をすべて取り戻せるようがんばる。
今思えば戦略ミス。2010年1月27日 ペット
昨日は、
円・ドルを損切りするのではなく、
反対売買、すなわちこの場合、
ドルを買っていたものを、短中期の暴落の危険ありとして損切りしたのだから、
そうではなく、
そのタイミングで、
ドルを空売りするべきだった。
暴落よりは一時的な下がり、と見る方が自然だったから、
暴落にも取りあえず対応でき、
損を0円付近となるように調整可能で、かつ、
うまくいけば、所定の儲け以上を手にすることも可能だった。
今日は、
円>ドル>ユーロの順で強かったと思う。
厳密に言えば、これから相場が動くのだが、もう寝る。
今日やったことは、
チャートとにらめっこしただけ。
買っている南アランドが清算できず、
取引余剰がなかった。
この南アランドには損きりも、反対売買も付けてないので寝るのに不安だが、
まぁ一夜で暴落はないとして寝よう。
こうすると、朝早く起きて3文を得できるかもしれない。
私の調べた限り、南アフリカ共和国の一年後ぐらいの未来(経済性)はあまり良くないとのこと。
ダイアモンドも金も出ていて、かつ、ワールドカップも開催されるのに経済が悪くなるとはどういうことなのか全く分からない上に、
おそらく十万人以上程度が、南アフリカの通貨であるランドを求めることによって
為替がランド側へ動くと思うのだが、
それ以上に、失業率、輸出などの側面に嫌材料があるようだった。
円・ドルを損切りするのではなく、
反対売買、すなわちこの場合、
ドルを買っていたものを、短中期の暴落の危険ありとして損切りしたのだから、
そうではなく、
そのタイミングで、
ドルを空売りするべきだった。
暴落よりは一時的な下がり、と見る方が自然だったから、
暴落にも取りあえず対応でき、
損を0円付近となるように調整可能で、かつ、
うまくいけば、所定の儲け以上を手にすることも可能だった。
今日は、
円>ドル>ユーロの順で強かったと思う。
厳密に言えば、これから相場が動くのだが、もう寝る。
今日やったことは、
チャートとにらめっこしただけ。
買っている南アランドが清算できず、
取引余剰がなかった。
この南アランドには損きりも、反対売買も付けてないので寝るのに不安だが、
まぁ一夜で暴落はないとして寝よう。
こうすると、朝早く起きて3文を得できるかもしれない。
私の調べた限り、南アフリカ共和国の一年後ぐらいの未来(経済性)はあまり良くないとのこと。
ダイアモンドも金も出ていて、かつ、ワールドカップも開催されるのに経済が悪くなるとはどういうことなのか全く分からない上に、
おそらく十万人以上程度が、南アフリカの通貨であるランドを求めることによって
為替がランド側へ動くと思うのだが、
それ以上に、失業率、輸出などの側面に嫌材料があるようだった。
1月26日の日記2010年1月26日 ペット
東京時間26日正午のレート
90.165 [ドル/円]
その後でさらに落ちていた。
ドル円 90.1-90.4-89.9
で注文。
昼前に約定。
しかし、ちょうど昼に暴落しそうな気配(もみ合い)を感じたので、
注文をキャンセルし、手動で損切り。
およそ
150 [円・千ドル]の損害。
損を取り戻そうと、
よく考えもせず、南アランドを買ったが、
これの含み損が今現在
100 [円・千南アランド]
さらに、下降トレンドである。
しかし、スワップポイント(利子に該当) 1.8[円・日/千南アランド]は魅力的。
365*1.8 = 657
今現在、千南アランドは11750円なので、
単純年利、5.59% (スワップポイント1.8の場合)
ワールドカップの関係で、高騰はしても、今から暴落はしないだろうと予想をかけて、レバレッジ100倍なら、
為替変動無視した年利は、559%
ただし、南アフリカの大統領の名前も知らないし、
大統領が暗殺されようが、景気が悪くなったとしても、すぐに情報が伝わらず、
さらに、暴落の度合いも、流動性の悪さから創造しにくい欠点がある。
90.165 [ドル/円]
その後でさらに落ちていた。
ドル円 90.1-90.4-89.9
で注文。
昼前に約定。
しかし、ちょうど昼に暴落しそうな気配(もみ合い)を感じたので、
注文をキャンセルし、手動で損切り。
およそ
150 [円・千ドル]の損害。
損を取り戻そうと、
よく考えもせず、南アランドを買ったが、
これの含み損が今現在
100 [円・千南アランド]
さらに、下降トレンドである。
しかし、スワップポイント(利子に該当) 1.8[円・日/千南アランド]は魅力的。
365*1.8 = 657
今現在、千南アランドは11750円なので、
単純年利、5.59% (スワップポイント1.8の場合)
ワールドカップの関係で、高騰はしても、今から暴落はしないだろうと予想をかけて、レバレッジ100倍なら、
為替変動無視した年利は、559%
ただし、南アフリカの大統領の名前も知らないし、
大統領が暗殺されようが、景気が悪くなったとしても、すぐに情報が伝わらず、
さらに、暴落の度合いも、流動性の悪さから創造しにくい欠点がある。
1月25日の日記2010年1月25日 ペット
今日からこの日記では、主に私のFX取引について記録します。たぶん。
本日は、IF-OCO 米ドル・円で、89.8-90.3-89.6 。実際の底値今現在は、
89.831
高値が、90.322であった。よって、取引なし。これを取り消さないまま寝る。
意味、
IF-OCO 89.8-90.3-89.6 とは、
もし、米ドル/円が89.8となったら、米ドルを買って、それが、90.3または、89.6になったら売るという注文。
本日は、米ドルが89.8を下回ってないので、買っても売ってもないということ。
この取引指定は微妙に失敗だったかもしれない。指し値買い89.8ではなく、指し値買い89.9を指定していれば、400[円・千米ドル]の利益を得れたのだから。
素人考えだが、
今の米ドルは、暴落へのリスク、要素を含んでおり、
また、円は高騰しそうな状況にある。
よって、中期的に見れば、ドル/円は強い下落傾向にあり買い時ではない。
いきなり明日の、東京時間正午の為替レートを予想すると、89.9程度ではないかと思う。
本日は、IF-OCO 米ドル・円で、89.8-90.3-89.6 。実際の底値今現在は、
89.831
高値が、90.322であった。よって、取引なし。これを取り消さないまま寝る。
意味、
IF-OCO 89.8-90.3-89.6 とは、
もし、米ドル/円が89.8となったら、米ドルを買って、それが、90.3または、89.6になったら売るという注文。
本日は、米ドルが89.8を下回ってないので、買っても売ってもないということ。
この取引指定は微妙に失敗だったかもしれない。指し値買い89.8ではなく、指し値買い89.9を指定していれば、400[円・千米ドル]の利益を得れたのだから。
素人考えだが、
今の米ドルは、暴落へのリスク、要素を含んでおり、
また、円は高騰しそうな状況にある。
よって、中期的に見れば、ドル/円は強い下落傾向にあり買い時ではない。
いきなり明日の、東京時間正午の為替レートを予想すると、89.9程度ではないかと思う。
得の後の損2010年1月24日 ペット
FX
外貨為替証拠金拠出取引をやってみた。
それに、二万円投資したら、
1日後には、一万円増えて三万円になったので、
調子に乗って、さらに二万円を拠出したら、
1日後には、三万円になって、(一日で三万円の消滅)
その1日後には、二万円になった。
結局、
二万円と、三万円入れて、
二万円しか返ってきてないのだから、
三万円の大損である。
60%失った。
調子に乗りすぎたのが良くなかった。
弐寺、全くやってない。
やろうという気が起きない。
ポップンもつついていない。
将棋、天*下一将*棋会は近場に入らず、やってない。
外貨為替証拠金拠出取引をやってみた。
それに、二万円投資したら、
1日後には、一万円増えて三万円になったので、
調子に乗って、さらに二万円を拠出したら、
1日後には、三万円になって、(一日で三万円の消滅)
その1日後には、二万円になった。
結局、
二万円と、三万円入れて、
二万円しか返ってきてないのだから、
三万円の大損である。
60%失った。
調子に乗りすぎたのが良くなかった。
弐寺、全くやってない。
やろうという気が起きない。
ポップンもつついていない。
将棋、天*下一将*棋会は近場に入らず、やってない。
の*んち*ゃん*かわ*いい2010年1月18日 ペット
生存報告だけ
1月12日の日記2010年1月12日 ペット
シングルは、スコアリーグとも昇格し、A2へ。
ダブルは、スコア残留。クリア降格で、
A3、B1となった。
ダブルがおもしろい。
左手、右手とも、
左から、
1234567の階段を、
小指、薬指、中指、人差し指、親指、人差し指、親指でとる。のと、
7654321の階段を、
親指、人差し指、親指、中指、薬指、中指、小指
でとる練習中。右手、左手とも。
単純にとることはできるが、
その次の動作で、指が鍵盤からずれている。
今日はまた明日なんて言わず、これから頑張る。
ダブルは、スコア残留。クリア降格で、
A3、B1となった。
ダブルがおもしろい。
左手、右手とも、
左から、
1234567の階段を、
小指、薬指、中指、人差し指、親指、人差し指、親指でとる。のと、
7654321の階段を、
親指、人差し指、親指、中指、薬指、中指、小指
でとる練習中。右手、左手とも。
単純にとることはできるが、
その次の動作で、指が鍵盤からずれている。
今日はまた明日なんて言わず、これから頑張る。
悩んでもしかたがない!2010年1月11日 動画
悩んでもしかたがない。
明日は違うさ。
おやすみなさい。
明日は違うさ。
おやすみなさい。
一日2010年1月10日 ペット
弐寺リーグ
SSーa3は昇格ライン
SCーa3も昇格ライン
DSーa3も昇格ライン
DCーa3は降格ライン
ダブルでコンボを伸ばすのは難しい。
得意な曲を連曲すれば、なんとか昇格ライン程度までは押し上げることできたとは思うけど、
それはせず、
ここは素直に実力不足を認めて、落ちようと思った。
Sの方はまだ余力あり。
Dのスコアはやりながらちょっとレベル上がっていきそうな予感。
ボーダーが大きく上がることのないように祈りながら寝る。
SSーa3は昇格ライン
SCーa3も昇格ライン
DSーa3も昇格ライン
DCーa3は降格ライン
ダブルでコンボを伸ばすのは難しい。
得意な曲を連曲すれば、なんとか昇格ライン程度までは押し上げることできたとは思うけど、
それはせず、
ここは素直に実力不足を認めて、落ちようと思った。
Sの方はまだ余力あり。
Dのスコアはやりながらちょっとレベル上がっていきそうな予感。
ボーダーが大きく上がることのないように祈りながら寝る。
リーグ参戦2010年1月7日 ペット
弐寺のリーグモードをプレイ。
十/九段なので、
A3/A3から。
S、DともS3ぐらいはいける、と思っていたが、
ぷ*ろとら情報から参照すると、SスコアでS3が限界のようだ。
Sクリアは、得意な曲でフルコンを常に狙うことを選択するかどうかだと思う。
DのA3クリアリーグは無茶苦茶だった。レベル10を繋げないから、
コンボ40点。クリアで20点。ミスで0点。降格まっしぐら。
レベル10でハード落ちしない程度以上の能力がないと、スコアクリアともに厳しい。
DのA3スコアリーグは、現在残留ライン。昇級のためには、単純に、
全部ハードクリア似よって得られる、曲×30の修正で、+360程度が必要。
Linuxをつつくと、すぐに英語にぶち当たる。
読めないわけはないだろうが、読む気をなくす。
勉強していない成果だろう。
日本語の入力は、ATOKを使い慣れテイルと
その時には起こらなかった様々な問題が浮かび上がってくる。
でもそんなに変換は悪くはない。
リーグ、スコアDA2を目指して明日も頑張る。
十/九段なので、
A3/A3から。
S、DともS3ぐらいはいける、と思っていたが、
ぷ*ろとら情報から参照すると、SスコアでS3が限界のようだ。
Sクリアは、得意な曲でフルコンを常に狙うことを選択するかどうかだと思う。
DのA3クリアリーグは無茶苦茶だった。レベル10を繋げないから、
コンボ40点。クリアで20点。ミスで0点。降格まっしぐら。
レベル10でハード落ちしない程度以上の能力がないと、スコアクリアともに厳しい。
DのA3スコアリーグは、現在残留ライン。昇級のためには、単純に、
全部ハードクリア似よって得られる、曲×30の修正で、+360程度が必要。
Linuxをつつくと、すぐに英語にぶち当たる。
読めないわけはないだろうが、読む気をなくす。
勉強していない成果だろう。
日本語の入力は、ATOKを使い慣れテイルと
その時には起こらなかった様々な問題が浮かび上がってくる。
でもそんなに変換は悪くはない。
リーグ、スコアDA2を目指して明日も頑張る。
バカだった2010年1月6日 ペット
買った。
買った。
確かにブルーレイ光学ドライブを買ったが、
すなわちそれは、ノートパソコン内蔵用で、
それ単体ではパソコンに内蔵できなかった。つまり、
それによってLinuxをインストールすることはできなかった。
それ以前に、何か買わないと買ったドライブを使うことができない//、。
交換してもらった。
肉親に、肉親のパソコンに入っていたDVDドライブとその買ったブルーレイドライブを。
Linux)uBuntu を導入。
これはそれの 炎狐で書いてる。
導入は楽だった。
このOSはまったく使い辛いというか、
日本語入力と、
このブラウザしか使えない。
メモ帳、に該当するものすら使いこなせないとは。
パソコン初心者の気持ちが分かった。
ああ。まったく、パソコンは使い辛い。
買った。
確かにブルーレイ光学ドライブを買ったが、
すなわちそれは、ノートパソコン内蔵用で、
それ単体ではパソコンに内蔵できなかった。つまり、
それによってLinuxをインストールすることはできなかった。
それ以前に、何か買わないと買ったドライブを使うことができない//、。
交換してもらった。
肉親に、肉親のパソコンに入っていたDVDドライブとその買ったブルーレイドライブを。
Linux)uBuntu を導入。
これはそれの 炎狐で書いてる。
導入は楽だった。
このOSはまったく使い辛いというか、
日本語入力と、
このブラウザしか使えない。
メモ帳、に該当するものすら使いこなせないとは。
パソコン初心者の気持ちが分かった。
ああ。まったく、パソコンは使い辛い。
おみくじ2010年1月3日 ペット
・・・。
1曲目
Sh)雷人・
2曲目:
Sh)罠
・・・・、
暁とは、某辞書より引用。
待ち望んでいたことが実現する、その際。
太陽の昇る前のほの暗いころ。古くは、夜半から夜の明けるころまでの時刻の推移を「あかつき」「しののめ」「あけぼの」と区分し、「あかつき」は夜深い刻限をさして用いられた。夜明け。明け方。
斃、とは、
殺す。「銃で―・す」「一刀のもとに―・す」
電人、
落雷?
雷(が)人(に落ちて)、暁[夜明け]に斃[殺さ]れる。
そして2曲目も意味深。罠。
1曲目を深読みしなかったが、
2曲目に、にも罠を引けば、おみくじだし、気にする。
電人をどう取るかによるけど、
[[電][人] or [電人]] [暁] [[斃][れる]] [罠]
第一感の解釈は、二曲目を引き当てた後のプレイ中に思ってたことは、
暁は、年の後半を示していて、電人は自分自身。何らかの『電』が関係する場、または条件で、罠にかけられて斃れる、
そう解釈した。
Linuxを入れようとした。
前回入れようとしたときはすぐに詰んだ。
ブランクディスクがなかったからだ。
今回は、ブランクディスクと、さらに初心者用の雑誌も買ってきた。
大丈夫、だと思ったが、
焼いたディスクを、
PC本体内蔵の光学ドライブが認識しない。
そう言えばこれは古いやつだった。10年?
外付けの光学ドライブを主に使うし、
そもそも、イメージで取り込んだり、すぐするもんだから、最低限以上の光学ドライブを必要としていないし。
しかし、リナクスのためには、買わなければならない。
迷いに迷って、結局↓これ買った。
Pa*nas*onic UJ-1*20 バルク品 AT*API接続 Bl*u-ra*y Di*sc読込対応 薄型ドラ*イブ
届くのは3日後以降・・・。
お休み、
1曲目
Sh)雷人・
2曲目:
Sh)罠
・・・・、
暁とは、某辞書より引用。
待ち望んでいたことが実現する、その際。
太陽の昇る前のほの暗いころ。古くは、夜半から夜の明けるころまでの時刻の推移を「あかつき」「しののめ」「あけぼの」と区分し、「あかつき」は夜深い刻限をさして用いられた。夜明け。明け方。
斃、とは、
殺す。「銃で―・す」「一刀のもとに―・す」
電人、
落雷?
雷(が)人(に落ちて)、暁[夜明け]に斃[殺さ]れる。
そして2曲目も意味深。罠。
1曲目を深読みしなかったが、
2曲目に、にも罠を引けば、おみくじだし、気にする。
電人をどう取るかによるけど、
[[電][人] or [電人]] [暁] [[斃][れる]] [罠]
第一感の解釈は、二曲目を引き当てた後のプレイ中に思ってたことは、
暁は、年の後半を示していて、電人は自分自身。何らかの『電』が関係する場、または条件で、罠にかけられて斃れる、
そう解釈した。
Linuxを入れようとした。
前回入れようとしたときはすぐに詰んだ。
ブランクディスクがなかったからだ。
今回は、ブランクディスクと、さらに初心者用の雑誌も買ってきた。
大丈夫、だと思ったが、
焼いたディスクを、
PC本体内蔵の光学ドライブが認識しない。
そう言えばこれは古いやつだった。10年?
外付けの光学ドライブを主に使うし、
そもそも、イメージで取り込んだり、すぐするもんだから、最低限以上の光学ドライブを必要としていないし。
しかし、リナクスのためには、買わなければならない。
迷いに迷って、結局↓これ買った。
Pa*nas*onic UJ-1*20 バルク品 AT*API接続 Bl*u-ra*y Di*sc読込対応 薄型ドラ*イブ
届くのは3日後以降・・・。
お休み、
リミデット用メモ2009年12月30日 ペット
リストはWisdom Guildよりの引用である。
シールドで引き当てたら、入れるだろうか。それとも素直に森を入れる?
こっちもどうしようかかなり悩みそうだ。感覚的には入れない方がいいと思うが、
渡り装備。注意。
これで土地を回されたら勝てる気がしない。しかし、ドラフトなら一体どのタイミングで取ればいいのか、今から悩む必要あり。
回復アーティファクト。破壊できるカードが二種類しかない。しかし、青にあるライブラリアウトカードが効いてくるかも。
クリチャーに『タップでショック』を付加する1-1装備品。破壊できるカードが二種類しかない以上、これはレア並みの効力を持つ。ということは、ドラフトならアーティファクト破壊できるカードの判定を強めに考えても良い?
微妙。3/3、ショックで死なない森渡り。相手が緑だと読み切れてないシールド1戦目なら、入れる? 外す?
強化。さらに対象とならないコモン,インスタント結局ダブルシンボルだが、使えない場面は少ないはず。コモン?
トランプルでない、全戦闘ダメージ軽減。
コモン。これが三枚入っているデッキ40枚。強いか弱いか。
敵側の強化に無力で、また土地を失う運命もある。
いやそれよりもデッキに入れてるときのマリガンの判断が、難しいか?
七枚中で、土地二枚、鎌虎一枚。これは、悩ましい。
では、ドラフトになって、これを多く取る展開となったら、土地、森を多めに入れないと結局いかせないということか。
アーティ、エンチャ、二つ破壊。コモン。相手が強力なアーティエンチャ持っているのが分かったら、2戦目にサイドイン。緑タッチか。多少緑悪くても。
このカードは弱い。ドラフトで見ても無視するべき。
6マナでクリ以外パーマネント破壊
これは上陸を誘発できることに注意。
コモン。とれたら取る。あったら入れる。
相手のターンでも上陸を誘発。注意。
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove (かわりぎのこだち)
土地 ZEN, コモン
変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
シールドで引き当てたら、入れるだろうか。それとも素直に森を入れる?
ピラニアの湿地/Piranha Marsh (ぴらにあのしっち)
土地 ZEN, コモン
ピラニアの湿地はタップ状態で戦場に出る。
ピラニアの湿地が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
こっちもどうしようかかなり悩みそうだ。感覚的には入れない方がいいと思うが、
先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots (せんくしゃのながぐつ) (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, アンコモン
装備しているクリーチャーは基本でない土地渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしている限りブロックされない。)
装備(2)
渡り装備。注意。
探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope (たんけんしゃのぼうえんきょう) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
これで土地を回されたら勝てる気がしない。しかし、ドラフトなら一体どのタイミングで取ればいいのか、今から悩む必要あり。
永遠の器/Eternity Vessel (えいえんのうつわ) (6)
アーティファクト ZEN, 神話レア
永遠の器はその上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量である。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる」ことを選んでもよい。
回復アーティファクト。破壊できるカードが二種類しかない。しかし、青にあるライブラリアウトカードが効いてくるかも。
猛火の松明/Blazing Torch (もうかのたいまつ) (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment) ZEN, アンコモン
装備しているクリーチャーは吸血鬼(Vampire)やゾンビ(Zombie)によってはブロックされない。
装備しているクリーチャーは「(T),猛火の松明を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。猛火の松明はそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)
クリチャーに『タップでショック』を付加する1-1装備品。破壊できるカードが二種類しかない以上、これはレア並みの効力を持つ。ということは、ドラフトならアーティファクト破壊できるカードの判定を強めに考えても良い?
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide (ぜんでぃかーのかなたみちびき) (4)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン
森渡り
3/3
微妙。3/3、ショックで死なない森渡り。相手が緑だと読み切れてないシールド1戦目なら、入れる? 外す?
巨森の蔦/Vines of Vastwood (きょしんのつた) (緑)
インスタント ZEN, コモン
キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。巨森の蔦がキッカーされている場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
強化。さらに対象とならないコモン,インスタント結局ダブルシンボルだが、使えない場面は少ないはず。コモン?
絡め汁/Tanglesap (からめじる) (1)(緑)
インスタント ZEN, コモン
このターン、トランプルを持たないクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
トランプルでない、全戦闘ダメージ軽減。
鎌虎/Scythe Tiger (かまとら) (緑)
クリーチャー — 猫(Cat) ZEN, コモン
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
鎌虎が戦場に出たとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げない限り、それを生け贄に捧げる。
3/2
コモン。これが三枚入っているデッキ40枚。強いか弱いか。
敵側の強化に無力で、また土地を失う運命もある。
いやそれよりもデッキに入れてるときのマリガンの判断が、難しいか?
七枚中で、土地二枚、鎌虎一枚。これは、悩ましい。
では、ドラフトになって、これを多く取る展開となったら、土地、森を多めに入れないと結局いかせないということか。
秘宝の破壊/Relic Crush (ひほうのはかい) (4)(緑)
インスタント ZEN, コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つと、最大1つまでの他のアーティファクトかエンチャントを対象とし、それらを破壊する。
アーティ、エンチャ、二つ破壊。コモン。相手が強力なアーティエンチャ持っているのが分かったら、2戦目にサイドイン。緑タッチか。多少緑悪くても。
原初の怒声/Primal Bellow (げんしょのどせい) (緑)
インスタント ZEN, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
このカードは弱い。ドラフトで見ても無視するべき。
カビのシャンブラー/Mold Shambler (かびのしゃんぶらー) (3)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)・ビースト(Beast) ZEN, コモン
キッカー(1)(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)を支払ってもよい。)
カビのシャンブラーが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
6マナでクリ以外パーマネント破壊
砕土/Harrow (さいど) (2)(緑)
インスタント ZEN, コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
これは上陸を誘発できることに注意。
放牧の林鹿/Grazing Gladehart (ほうぼくのはやしじか) (2)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope) ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2
コモン。とれたら取る。あったら入れる。
Frontier Guide / 開拓地の先達 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
(3)(緑),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
相手のターンでも上陸を誘発。注意。
不安定な足場/Unstable Footing (ふあんていなあしば) (赤)インスタント五点火力。プレイヤーのみだが。五点のインスタント火力があることは覚えておかなければ。
インスタント ZEN, アンコモン
キッカー(3)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)(赤)を支払ってもよい。)
このターン、ダメージは軽減できない。不安定な足場がキッカーされていた場合、プレイヤー1人を対象とする。不安定な足場はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
松明投げ/Torch Slinger (たいまつなげ) (2)(赤)キッカー火力栗付き。コモン。
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) ZEN, コモン
キッカー(1)(赤)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(赤)を支払ってもよい。)
松明投げが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。
2/2
尖塔の連射/Spire Barrage (せんとうのれんしゃ) (4)(赤)山火力ソーサ。山々で注意。
ソーサリー ZEN, コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。尖塔の連射はそれに、あなたがコントロールする山(Mountain)の数に等しい点数のダメージを与える。
殺戮の叫び/Slaughter Cry (さつりくのさけび) (2)(赤)注意。赤の3マナ域強化。
インスタント ZEN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
罰する火/Punishing Fire (ばっするひ) (1)(赤)対戦相手のライフが回復すれば、手札に戻ってくるショック。環境から考えて強力すぎる。
インスタント ZEN, アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。罰する火はそれに2点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある罰する火をあなたの手札に戻す。
溶岩の玉の罠/Lavaball Trap (ようがんのたまのわな) (6)(赤)(赤)ドラフトでこれは無視。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, レア
このターン、いずれかの対戦相手がそのプレイヤーのコントロール下で2つ以上の土地を戦場に出した場合、あなたは溶岩の玉の罠のマナ・コストを支払うのではなく(3)(赤)(赤)を支払ってもよい。
土地2つを対象とし、それらを破壊する。溶岩の玉の罠は各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint (ごぶりんのいくさげしょう) (1)(赤)微妙。実際にはどうするのだろう・・?
エンチャント — オーラ(Aura) ZEN, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
電撃力/Electropotence (でんげきりょく) (2)(赤)置いてある火力。2赤が軽いなら強力すぎる。軽いなら。
エンチャント ZEN, レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、その戦場に出たクリーチャーは、そのクリーチャーかプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
破砕/Demolish (はさい) (3)(赤)アーティ破壊。できなければ土地を。しかしインスタント。
ソーサリー ZEN, コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
噴出の稲妻/Burst Lightning (ふんしゅつのいなずま) (赤)ショック。キッカー付き。
インスタント ZEN, コモン
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。噴出の稲妻はそれに2点のダメージを与える。噴出の稲妻がキッカーされていた場合、それは代わりにそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite (きゅうけつきのひとかみ) (黒)黒の強化。
インスタント ZEN, コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。吸血鬼の一噛みがキッカーされていた場合、そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
魂の階段の探検/Soul Stair Expedition (たましいのかいだんのたんけん) (黒)実際には間に合わないのか? 気分は間に合いそうだけど。
エンチャント ZEN, コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは魂の階段の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
魂の階段の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある最大2枚までのクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito (しんぞうさしのか) (3)(黒)除去。二つ。インスタント黒黒1の除去。
クリーチャー — 昆虫(Insect) ZEN, コモン
キッカー(2)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)を支払ってもよい。)
飛行
心臓刺しの蚊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Jason Felix (97/249)
忌まわしい最期/Hideous End (いまわしいさいご) (1)(黒)(黒)
インスタント ZEN, コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは2点のライフを失う。
見栄え損ない/Disfigure (みばえそこない) (黒)見た通り。
インスタント ZEN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
嵐のフクロウ/Tempest Owl (あらしのふくろう) (1)(青)キッカーあればエンドカード。なければ飛行栗。
クリーチャー — 鳥(Bird) ZEN, コモン
キッカー(4)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)(青)を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
1/2
無謀な識者/Reckless Scholar (むぼうなしきしゃ) (2)(青)有力。コモン。ルーター。タフネスが2でも意味ないから、2/1であることは、かなりうれしいはず。
クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZEN, コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/1
生きている津波/Living Tsunami (いきているつなみ) (2)(青)(青)上陸と相性が良い。
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さない限り、生きている津波を生け贄に捧げる。
4/4
面晶体のカニ/Hedron Crab (めんしょうたいのかに) (青)カニ。アンコモン。
クリーチャー — カニ(Crab) ZEN, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。
0/2
取り消し/Cancel (とりけし) (1)(青)(青)打ち消し。青々1
インスタント ZEN, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
書庫の罠/Archive Trap (しょこのわな) (3)(青)(青)書庫の罠。インスタント。もし、もし、これを二枚そろえることができれば。カニを入れた後なら、ドラフトでつまむ。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, レア
このターン、いずれかの対戦相手が自分のライブラリーを探していた場合、あなたは書庫の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から13枚のカードを自分の墓地に置く。
落とし穴の罠/Pitfall Trap (おとしあなのわな) (2)(白)アタック栗対象の白の除去。
インスタント — 罠(Trap) ZEN, アンコモン
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは落とし穴の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
命拾い/Narrow Escape (いのちびろい) (2)(白)何で四点も回復できるのか分からない。コモン?
インスタント ZEN, コモン
あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたは4点のライフを得る。
コーの奉納者/Kor Sanctifiers (こーのほうのうしゃ) (2)(白)アテエ破壊。
クリーチャー — コー(Kor)・クレリック(Cleric) ZEN, コモン
キッカー(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
コーの空漁師/Kor Skyfisher (こーのそらりょうし) (1)(白)何故飛んでる? コモン? 上陸と相性よし。
クリーチャー — コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, コモン
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
2/3
未達への旅/Journey to Nowhere (みたつへのたび) (1)(白)実際には白の除去である。コモン。
エンチャント ZEN, コモン
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エメリアの天使/Emeria Angel (えめりあのてんし) (2)(白)(白)悪い点がない。
クリーチャー — 天使(Angel) ZEN, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3/3
審判の日/Day of Judgment (しんぱんのひ) (2)(白)(白)すべてのクリチャーを破壊する。
ソーサリー ZEN, レア
すべてのクリーチャーを破壊する。
年末で不定期2009年12月30日 ペット
年末だからってだらけすぎだ。
明日はちゃんとしよう。
明日はちゃんとしよう。
目録2009年12月26日 ペット
七巻まで読んだ。
本を読む時間が連続した24時間のうち睡眠を挟まず6時間を超えると、
なんだか、思考が乱れる、
経験があるから、
1日に読み進めるのは、
考えてみればそれぐらいが限度か。
図書館の蔵書検索かけたら、
あるようだった。
明日行って借りてこよう。
本を読む時間が連続した24時間のうち睡眠を挟まず6時間を超えると、
なんだか、思考が乱れる、
経験があるから、
1日に読み進めるのは、
考えてみればそれぐらいが限度か。
図書館の蔵書検索かけたら、
あるようだった。
明日行って借りてこよう。
